
大家好我是航仔。
这是我单开的一个系列,想分享一下我最新设计的桌游《花样人格》的设计历程,因为我不是职业桌游设计师,所以我非常珍惜能够出版游戏的机会,之前做《蔬菜精灵》以及《阅片无数》时我也都写过类似的文章,权当趁着记忆清晰,也为自己留个纪录。
和少伟见完面后,我就在脑海里开始构思应该如何设计一款这样的游戏。首先就是定位,那肯定类型就是聚会游戏了,主题就是考验熟人之间对于性格特质的了解程度,所以是一个比拼默契的桌游。
正好小光明在那段时间极其沉默MBTI人格测试,我就在想要不干脆就以MBTI为背景来做?
但后来这个提议被我自己否决了,一来是当时市面上有这一类桌游但众筹成绩并不好,二来是MBTI一共就16种人格,对于桌游来说确实有点少,但是我可以把这些人格扩展啊!
这个步骤反而对我来说是最简单的,因为形容人的人格特质的词汇是非常丰富的,我很快就想到了几个,起码在测试上可以使用了。
展开剩余56%说回MBTI,想到这里其实最终《花样人格》的成品还保留了MBTI的配色方案,比较清晰亮丽,很适合聚会的氛围。
接下来就是游戏机制了,首先肯定不能借鉴《实话实说2》,因为那样就太无聊了,我记得当天是我和小光明去鼓楼逛街,我带她去吃了茶汤李,那是她第一次吃茶汤,我很惊讶,因为我小时候在庙会茶汤是必吃的,现在30多了,我依旧很喜欢吃茶汤。
哎呀,聊远了,总之当天我心不在焉,因为一直在散步时构思选择什么机制,我最早想的是用“hide and seek”,因为想营造出一种寻找符合正确人格的感觉,比如每个玩家都抽出几张牌,选择一张是符合自己的特质,然后大家把卡牌再洗混打乱,再通过某种规则去投票选出。
在脑内测试时我就卡住了,因为我想不出应该如何去判定正确的答案,比如A玩家选择A牌,但是A牌和B牌都是A玩家真实的人格,这就让游戏很难有说服力。
于是我们在散步到东四时就否定了这个机制,《实话实说2》的核心是猜测别人如何给自己贴标签,那我是不是可以反过来,让某个玩家作为庄家,直接给别人贴标签?
这样的话就需要庄家给出一个答案,只要大家像《画物语》一样去猜测庄家的想法就好了,游戏的推进就存在了说服力(因为有唯一的答案)!
我好像找到了《花样人格》该使用的机制!
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